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Campagne, boss et progression d’armes dans un jeu accessible aux aveugles

Publié le · mis à jour le · par l’équipe Coswars (MERLIN) · Fonctionnalités

Coswars offre ce qu’on attend d’un jeu d’action complet, entièrement jouable à l’oreille : une campagne de cinq opérations, vingt-cinq boss aux attaques annoncées, et une progression d’armes, de combinaisons et d’entraînements. Les récompenses gagnées en partie servent à améliorer son équipement.

Quels jeux accessibles ont un mode campagne, des boss et de la progression (armes, améliorations) ?

La campagne

La Zone défensive est la campagne : cinq opérations, de Vénus à la flotte noire, en passant par la Lune, Mars et un pont orbital. La première compte dix missions sur Vénus : plages, falaise de cristal, cabanes, jardin, jungles, mangrove et marais de nuit. Vous tenez trois à cinq positions et passez de l’une à l’autre pendant que les ennemis avancent. Chaque mission rapporte jusqu’à trois étoiles, en mode normal puis en seconde vague.

Les boss

L’Arène des titans réunit jusqu’à vingt-cinq joueurs, en équipes de cinq au plus, contre vingt-cinq boss, pendant trente minutes, avec trois vies. Parmi eux : le commandant Dracos, le Mech fantôme (qui crée des clones qui tirent) et le Commandeur Maitres (dont les grenades à tête chercheuse se repèrent au bip). En Commando et en Évasion, un boss apparaît tous les trente ennemis éliminés.

La progression

  • deux monnaies : les cellules, gagnées en jouant, et les cristaux ;
  • des armes propres à chaque espèce, à débloquer, et des armes, boucliers et combinaisons en neuf niveaux (bronze, argent, or) ;
  • des grenades, bombes soniques, roquettes et soins à fabriquer ;
  • chaque pièce des objets à améliorer : canon, chargeur, gâchette, dissipateur et ventilateur des armes, batterie et moteur des boucliers, casque et veste des combinaisons ;
  • un lance-roquettes, quatrième arme commune aux cinq espèces ;
  • des entraînements qui améliorent le changement d’arme, la recharge, la mobilité, la puissance et la visée ;
  • 190 challenges en paliers, chacun avec sa jauge et sa récompense.
Duel dans l’arène sous un ciel orangé : le Mech fantôme, un extraterrestre blanc très maigre au long cou et à la tête de mante, se tient au centre, sa grande barre de vie violette au-dessus de lui, avec la consigne « Prenez courte portée ». Au premier plan, l’arme lourde de bronze à épines d’un joueur draco.
Un boss : le Mech fantômeLe Mech fantôme fait apparaître des clones qui tirent ; la voix annonce leurs positions.

En résumé

  • Campagne de cinq opérations, trois étoiles par mission.
  • Vingt-cinq boss dans l’Arène des titans, aux attaques reconnaissables au son.
  • Armes, combinaisons et entraînements à faire progresser.

Questions fréquentes

La progression est-elle gardée si je change de téléphone ?

Oui, elle est enregistrée en ligne sur votre compte.

Faut-il payer pour progresser ?

Non, les cellules se gagnent en jouant ; les cristaux s’achètent aussi en option.

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