Aller au contenu

TERRE · 2050

Coswars, le jeu de tir pensé pour l’oreille, jouable aussi à la vue

L’icône de l’application Coswars.

Disponible sur ordinateur depuis le 3 novembre 2026. Gratuit, avec des achats facultatifs.

Jouer : le jeu s’ouvre dans le navigateur et passe en plein écran à la première touche. Mac : fichier .dmg d’environ 130 Mo, il faut Google Chrome. Windows : fichier .zip d’environ 125 Mo, avec Google Chrome ou Microsoft Edge. Comment installer.

La bande-annonce

▶ La bande-annonce de lancementUne minute six, avec la voix, la musique et les bruitages du jeu. Mettez un casque : elle s’écoute autant qu’elle se regarde.
Lire le texte de la voix off

2050. La Terre entre dans la guerre du cosmos. Cinq espèces. Le système solaire à défendre. Mais cette guerre… ne se gagne pas seulement avec les yeux. Coswars est le premier jeu de tir spatial pensé d’abord pour les joueurs non-voyants et malvoyants. Chaque ennemi s’entend. Chaque tir se ressent. Tout est vocalisé, en son spatial 3D. Et pour ceux qui voient : un univers explosif, en pleine couleur. Non-voyants, malvoyants, voyants : tous sur le même champ de bataille. Ensemble… ou les uns contre les autres. Au Tireur d’élite, un sniper non-voyant tient la tour… face à des assassins voyants. Zone défensive. Commando. Évasion. Tireur d’élite. Commandeur. Arène des titans. Tournoi des As. Seul, en équipe, ou en ligne. Coswars. Fermez les yeux. Le combat commence. Sur ordinateur et sur téléphone. Coswars point com.

Coswars est un jeu de tir à la première personne conçu d’abord pour les joueurs non-voyants et malvoyants : tout est dit à voix haute, les ennemis sont placés autour de vous en son 3D, et chaque écran se lit au doigt. Les voyants y jouent aussi, avec un style de bande dessinée coloré. Non-voyants, malvoyants et voyants se retrouvent sur le même champ de bataille, ensemble ou les uns contre les autres.

L’application Android arrive sur Google Play ; l’application iPhone attend la validation d’Apple et se teste déjà avec TestFlight. Votre compte est le même partout. Mettez un casque ou des écouteurs. Découvrir comment on joue · C’est quoi Coswars ?

Comment installer Coswars sur ordinateur ?

Trois façons de jouer sur ordinateur, toutes gratuites et avec le même compte : dans le navigateur sans rien installer, avec l’application Mac, ou avec le lanceur Windows. L’application et le lanceur se mettent à jour seuls à chaque lancement.

Dans le navigateur

  1. Appuyez sur le bouton ▶ Jouer.
  2. Le jeu s’ouvre et passe en plein écran à la première touche ou au premier clic.
  3. Google Chrome ou Microsoft Edge sont conseillés, avec un casque ou des écouteurs.

Sur Mac

  1. Téléchargez le fichier .dmg (environ 130 Mo) et ouvrez-le.
  2. Glissez Coswars dans le dossier Applications. Il faut que Google Chrome soit installé.
  3. La première fois, macOS peut dire que le développeur n’est pas identifié : faites un clic droit sur Coswars puis « Ouvrir », ou allez dans Réglages Système, Confidentialité et sécurité, puis « Ouvrir quand même ».
  4. L’application se met à jour toute seule à chaque lancement.

Sur Windows

  1. Téléchargez le fichier .zip (environ 125 Mo) et décompressez-le.
  2. Double-cliquez sur « Lancer Coswars.bat ». Il utilise Google Chrome ou Microsoft Edge.
  3. Si Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur », choisissez « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
  4. Le jeu se met à jour tout seul à chaque lancement.

Sur téléphone, il faut encore patienter : l’application Android arrive sur Google Play, et l’application iPhone attend la validation d’Apple. Pour la tester dès maintenant sur iPhone avec TestFlight, écrivez à retours@coswars.fr.

Qu’est-ce qui rend Coswars jouable sans voir ?

Coswars est un vrai jeu d’action, sans compromis, où l’oreille suffit. La voix du jeu annonce tout ; le son spatial dit où sont les ennemis ; les commandes se font au doigt ou au clavier. Il n’y a pas de mode « facile » à part : le jeu entier est construit pour l’oreille.

Tout s’entend

Chaque ennemi de Coswars a son bruit, placé autour de vous en 3D. Des alarmes disent s’il est loin, à moyenne distance ou tout près. Les impacts, les tirs, les pas changent selon le sol et l’espèce.

Tout se dit

Positions, zones, cible visée, blessures des ennemis, vie du joueur : une voix annonce l’essentiel, et chaque nouvelle annonce coupe la précédente pour rester réactive.

Tout se touche

Des gestes à un, deux ou trois doigts pour bouger, tirer, changer d’arme, se soigner. Les menus de Coswars s’explorent au doigt, comme avec VoiceOver, et un double toucher valide.

Comment joue-t-on à Coswars ?

Sur ordinateur, tout se fait au clavier, avec des touches modifiables et un didacticiel pour chaque mode. Sur téléphone, on tient l’écran à l’horizontale avec les deux pouces : la moitié gauche sert à bouger, la moitié droite à tirer.

  1. Créer son personnage. À la première ouverture : adresse e-mail et mot de passe, pseudo, espèce, sexe et tenue. Un identifiant unique à cinq chiffres, qui ne change jamais, est donné au compte.
  2. Se déplacer. Le pouce gauche est une manette : vers le haut on avance, vers le bas on recule, sur les côtés on tourne. Un geste un peu de travers reste une marche droite. Deux doigts vers le bas pour faire demi-tour, deux doigts sur le côté pour esquiver.
  3. Viser et tirer. Le jeu vise l’ennemi qui est devant vous, dans la zone de tir. Un toucher à droite tire un coup, un appui prolongé une rafale. Chaque distance a son arme : sniper, mitrailleuse, pistolet ou fusil à pompe.
  4. Changer d’arme, recharger, se soigner. À droite, on glisse à gauche ou à droite pour l’arme, vers le haut pour recharger, vers le bas pour viser un autre ennemi ; à deux doigts pour les grenades et les soins.
  5. Le menu de la partie. Échap au clavier, ou trois doigts glissés vers la droite, à droite, dans tous les modes : invitations reçues, suivre un coéquipier, les volumes, le micro, les touches du mode. Les parties en ligne continuent pendant ce temps.
Le clavier du jeu sur téléphone : un champ « Votre adresse e-mail » avec des lettres déjà tapées, les boutons Valider et Annuler, puis de grandes touches violettes de chiffres et de symboles, une barre d’espace et une touche Valider bleue.
Le clavier lu au doigtPartout où l’on écrit, le jeu affiche son propre clavier : le doigt posé dit la touche, le doigt qui glisse dit chaque touche traversée, le doigt levé la tape.
Le menu principal de Coswars en version 1.20, en deux colonnes séparées par une paroi. À gauche, le commandement : Quitter, Vocalisation activée, Profil avec les cristaux et les cellules, Challenges, Quartier général, Boutique, Trading, Mes amis, L’histoire de Coswars, Aide et réglages. À droite, les huit modes de jeu avec leur pictogramme et leur pastille colorée : Zone défensive (campagne), Commando (coop à 3), Évasion (solo et multi), Tireur d’élite (1 à 5 assassins), Commandeur (2 contre 2), Arène des titans (boss), Tournoi des As (saison), Bataille par équipe (équipes de 1 à 5). En haut, la version, les cellules, les cristaux, la puissance et le portrait du personnage.
Le menu principalDeux colonnes : le commandement à gauche, les huit modes de jeu à droite. Chaque bouton se dit quand le doigt passe dessus.

Quels sont les modes de jeu de Coswars ?

Coswars compte huit modes, du solo au jeu en ligne. Six se jouent en ligne : le Commando et l’Évasion jusqu’à trois, le Tireur d’élite avec un ou deux snipers contre un à cinq assassins, le Commandeur en équipes de deux, la Bataille par équipe jusqu’à dix joueurs, et l’Arène des titans jusqu’à vingt-cinq joueurs par arène. Le Commandeur se joue aussi contre des bots, en quatre niveaux ; au Tireur d’élite contre des bots, la difficulté suit la puissance du joueur. Chaque mode a son didacticiel.

Mission « Un pied sur Vénus » en zone défensive : une plage de nuit au bord de la mer, une planète à anneau dans le ciel. Trois positions numérotées 1, 2 et 3 au loin, avec des drones terrestres à quatre pattes et des drones volants qui approchent ; un faisceau jaune part de la position du joueur. En haut, l’annonce « Position 1, drone d’exploration, longue distance » ; en bas à gauche, les trois armes avec leurs munitions, le bouclier et la combinaison à 100 % ; à droite, le pistolet blanc du joueur et un radar en éventail.
Zone défensiveLa campagne : cinq opérations, de Vénus à la flotte noire. La première, sur Vénus, compte dix missions, des plages à la falaise de cristal, aux cabanes, au jardin, aux jungles, à la mangrove et au marais de nuit. Vous tenez trois à cinq positions et passez de l’une à l’autre pendant que drones, troupes et canons d’artillerie avancent ; la voix annonce chaque arrivée avec sa position et sa distance. Trois étoiles par mission, en mode normal et en seconde vague.
Partie de Commando sur Venus Ville, île tropicale : palmiers, arbres ronds, fougères et rochers sous un ciel bleu. Un drone terrestre à quatre pattes est touché à quelques mètres ; un autre approche au loin. En haut, les annonces « Drone terrestre, blessure légère » et « Drone d’exploration terrestre », le chronomètre à 14 min 51 et un radar plein de points roses ; en bas à droite, l’arme blanche du joueur.
CommandoJusqu’à trois joueurs en ligne sur Venus Ville, pendant quinze minutes, avec une seule vie. Cinquante ennemis, un boss tous les trente éliminés, une difficulté qui monte toutes les trois minutes. On peut suivre un coéquipier : le personnage le rejoint seul en contournant les obstacles.
La cour du pénitencier Olympus sur Mars, sous un ciel orange : un haut mur gris hérissé de pics, une tour de contrôle dont le projecteur éclaire la cour, un bloc de béton à gauche et deux drones à quatre pattes au loin. En haut, l’annonce « Courants d’air de la zone sud-ouest » et la boussole « sud-ouest » ; à droite, l’arme de cristal violet d’un joueur arcturien.
ÉvasionLe pénitencier Olympus, sur Mars. Quinze minutes, trois vies, cinquante ennemis. À 3, 6, 9 et 12 minutes, une cellule s’ouvre, gardée par un mech de surveillance ; dans l’une d’elles, la cage du détenu à libérer. Seul ou jusqu’à trois en ligne : les autres joueurs sont des adversaires, et abattre l’un d’eux lui vole la moitié de ses récompenses.
Vue du sniper en haut de sa tour au coucher du soleil : une plaine grise parsemée de bulles holographiques transparentes, chacune surmontée d’un petit drone. Au centre, un assassin repéré, trois cœurs rouges au-dessus de la tête, encadré d’un réticule bleu marqué « Longue portée ». En haut, l’annonce « Zone 2, assassin, longue distance » et les trois zones numérotées ; en bas à droite, le fusil du sniper et un radar rond.
Tireur d’élite, côté sniperUn ou deux snipers en haut d’une tour face à un à cinq assassins. Cinq manches dans un camp, puis cinq dans l’autre : l’équipe qui en gagne le plus l’emporte. Le sniper entend en permanence si l’assassin de sa zone est à couvert ou à découvert, et peut, une fois par manche, paralyser tous les assassins d’une décharge. Un sniper non-voyant peut tenir la tour face à des assassins voyants.
Vue d’un assassin au ras du sol : devant lui, des dizaines de bulles holographiques en demi-sphères bleutées, chacune projetée par un petit drone qui flotte au-dessus. En haut à gauche, un grand bandeau rouge « À DÉCOUVERT » et « Lampe prête, touche G » ; en bas à gauche, trois cœurs rouges ; en bas à droite, l’explosif tenu en main ; en haut à droite, un radar avec la boussole.
Tireur d’élite, côté assassinChaque assassin court de bulle holographique en bulle holographique (chaque bulle résiste à deux tirs avant que son drone explose), aveugle le sniper avec sa lampe, et doit poser un explosif au pied de la tour puis l’activer à dix pas en moins de dix secondes. Trois cœurs pour un assassin seul, deux à deux, un à partir de trois ; un soin par manche.
La cabine de grue de l’ingénieur au Commandeur : ses deux mains sur des manettes rouges et blanches, la flèche jaune de la grue qui descend une caisse vers la position 3 avec l’inscription « Tourelle vers position 3 ». En haut, la barre des envois : terrestre, aérienne, artillerie, commando, barricade, tourelle, munitions explosives. À droite, un écran fixé dans la cabine montre le camp adverse.
CommandeurEn équipes de deux, contre une autre équipe ou contre l’ordinateur, avec un bot allié si l’on joue seul. Chaque équipe a une base de 1 500 points ; la partie dure cinq minutes, puis la base la plus solide gagne. Le militaire défend ses cinq positions avec ses armes ; l’ingénieur, dans la cabine d’une grue, construit barricades et tourelles, envoie les troupes au canon, charge l’arme du militaire en munitions explosives et fige les troupes adverses d’un tir paralysant. Un canal vocal reste ouvert entre coéquipiers.
Bataille par équipe à bord d’un vaisseau à la dérive : un grand hangar métallique sombre, des poutrelles et des câbles qui pendent du plafond, des murs de coque aux panneaux orange, un sol en plaques grises et une large bande de plaques dorées au centre. En haut, « Élim. 0, 4 min 53, A 0 – B 0, équipe A » ; à droite, l’arme du joueur ; en haut à droite, le plan du vaisseau en X.
Bataille par équipeJusqu’à dix joueurs en ligne, en équipes de tailles libres ou chacun pour soi, sur un vaisseau aspiré par un trou noir. L’invitant choisit la fin : 5, 10 ou 15 minutes, ou 10, 20 ou 30 éliminations. Tout le monde part avec les mêmes armes de base ; de meilleures armes, des armes de jet et des soins attendent dans les dépôts et arrivent par drone. Un joueur abattu revient aussitôt au filin dans sa base.
Duel dans l’arène sous un ciel orangé : le Mech fantôme, un extraterrestre blanc très maigre au long cou et à la tête de mante, se tient au centre, sa grande barre de vie violette au-dessus de lui, avec la consigne « Prenez courte portée ». Au premier plan, l’arme lourde de bronze à épines d’un joueur draco.
Arène des titansUne cuvette plutonienne bordée d’un lac de lave, où 25 boss attendent sur le pourtour : trente minutes, trois vies, jusqu’à vingt-cinq joueurs par arène, en équipes de cinq au plus, jamais adversaires. Chaque boss a des attaques reconnaissables au son, comme le Mech fantôme et ses clones qui tirent, ou le Commandeur Maitres et ses grenades à tête chercheuse ; chaque boss abattu rapporte une médaille à toute l’équipe.

Tournoi des As

Le championnat du mois et l’élimination de survie, chacun pour soi.

Salon vocal en direct

Avant chaque partie en ligne, les joueurs se retrouvent dans un salon où ils se parlent en direct : à tout le salon ou à son équipe, avec le volume de chaque joueur réglable. La conversation d’équipe continue pendant le Commando, la Bataille par équipe, le Tireur d’élite et le Commandeur.

Entraînements

Des séances qui améliorent le changement d’arme, la recharge, la mobilité, la puissance et la visée.

Didacticiels

Pour chaque mode, une vraie partie guidée : une consigne à la fois, dite à voix haute et cochée dès qu’elle est réussie.

Sonothèque

Dans l’Aide, tous les sons du jeu classés par thème, avec leur nom et leur description, pour apprendre à les reconnaître avant de jouer.

Challenges

190 défis en paliers (missions, étoiles, connexions jour après jour, séances, fabrication, boss de l’Arène), chacun avec sa jauge et sa récompense.

Quel est l’univers de Coswars ?

2050. La Terre a été libérée de son confinement de connaissance et a rejoint, de la plus rude des manières, le reste des communautés stellaires. Le secret n’a été trahi que parce que la guerre spatiale qui faisait rage autour de la planète laissait des traces trop visibles : il n’était plus possible de les faire passer pour des comètes.

La Terre a donc été armée en urgence par les Vénusiens, et par d’autres races qui œuvrent en coulisse. Elle se prépare à combattre partout où il sera nécessaire de le faire.

Écouter la présentation enregistrée

Cinq espèces, chacune avec ses forces

Un soldat terrien aux cheveux bruns, en armure tactique bleu nuit, fusil à énergie bleue en main, devant la Terre et une flotte de vaisseaux en combat au-dessus d’une ville en flammes.
TerriensLa race de référence, équilibrée en tout. Armée en urgence par les Vénusiens.
Une Vénusienne aux longs cheveux blonds, en combinaison blanche et or aux lignes cyan, fusil blanc lumineux en main, devant des tours de cristal et un astre doré.
VénusiensHumanoïdes aux technologies différentes, ils ont armé la Terre. Bouclier renforcé, combinaison plus légère.
Un Draco : guerrier reptilien aux écailles vert olive et aux yeux ambre, crête de pics, armure de bronze hérissée d’épines aux lumières orange, arme lourde en main, devant un ciel de feu et des vaisseaux.
DracosReptiloïdes très puissants et belliqueux. Grands pas, corps très résistant.
Une Mentis : guerrière insectoïde semblable à une mante religieuse, carapace verte qui luit, grands yeux bruns et longues antennes, dans une ruche aux lueurs vert acide.
MentisInsectoïdes très avancés. Seules les femelles combattent.
Un Arcturien : être à la peau turquoise tachée de violet, à tête de batracien aux grands yeux, en robe brune, arme de cristal violet en main, au milieu de cristaux violets sous une grande lune.
ArcturiensMélange de gastéropode et de dauphin, au sommet de la technologie. Petits et rapides de pas.

À quoi ressemble Coswars pour les voyants ?

Coswars a un style de bande dessinée : encre noire épaisse, aplats de couleur, hachures, grain de papier. Chaque carte a son décor, de l’île tropicale de Venus Ville au pénitencier martien et au vaisseau à la dérive.

Venus Ville en vue à la première personne : du sable pastel, une forêt de palmiers, des arbres ronds, des rochers violets et trois cabanes en bois perchées dans les arbres, des collines vertes et un ciel bleu et blanc. Au premier plan, l’arme blanche du joueur, cernée d’un gros trait noir.
Venus VilleLa carte du Commando : rien que de la nature tropicale, palmiers, arbres, buissons, fougères, rochers et cabanes dans les arbres.
La Space Academy : un gratte-ciel en planches de bois clair et sombre, aux fenêtres dorées, posé sur des pilotis de bois ; on voit sous le bâtiment des dalles de pierre et, autour, des palmiers et une cabane perchée.
La Space AcademyUn gratte-ciel de bois sur pilotis, au centre de Venus Ville : on passe dessous.
La lunette du sniper en zone défensive sur Mars : dans un cercle cerné de noir, un char blindé vert et gris vu de face, encadré de coins jaunes, avec sa barre de vie au-dessus de la tourelle ; un réticule bleu gradué, le grossissement ×3,8 et la distance de 44 mètres.
La lunette du sniperLes ennemis sont en 3D ; le coup part sous vos yeux et la lunette recule à chaque tir.
Le militaire du Commandeur défend cinq positions numérotées devant des portails violets lumineux d’où sortent les troupes adverses. À gauche, la flèche jaune en treillis de la grue de son ingénieur, avec sa pince qui pend ; au centre, un canon d’artillerie visé par un réticule bleu et la consigne « Prenez longue portée » ; les annonces « Droit devant unité terrestre » et « Position 4, canon d’artillerie, longue distance ».
Le Commandeur, côté militaireLes troupes adverses sortent des portails ; la grue de l’ingénieur dépose barricades et tourelles devant les positions.

Le pénitencier Olympus

Au centre de la cour du pénitencier Olympus, sous un ciel rouge, le générateur de champ de force : un cœur d’énergie bleu entouré d’un anneau d’émetteurs et d’un voile lumineux, d’où un rayon de lumière blanche monte jusqu’au ciel ; de fines lignes bleues dessinent le dôme du bouclier. Au fond, le haut mur gris de la prison hérissé de pics.
Le générateurIl nourrit le dôme de force qui couvre toute la prison.
La plateforme de la zone nord-ouest : une large dalle grise soutenue par des colonnes d’énergie bleue, sur laquelle un vaisseau cargo gris vient de se poser au milieu de caisses de matériel ; le mur de la prison et ses pics au fond.
La plateformeDes vaisseaux cargos s’y posent, au rythme du son de la zone.
Le couloir de la cellule est : deux hauts murs de béton gris couronnés de pics mènent à une cellule ronde où se tient un mech de surveillance ; l’annonce « Ouverture cellule est » s’affiche en haut, sous un ciel rouge où flotte une planète.
Les cellulesAu bout de chaque couloir, une cellule et son mech de surveillance.
Duel contre le Commandeur Maitres, une créature trapue couverte de bâtons de dynamite, au centre de l’arène. Les annonces disent « Le Commandeur Maitres apparaît à midi » ; au premier plan, l’arme blanche d’un joueur vénusien.
Le Commandeur MaitresSes grenades à tête chercheuse émettent un bip de plus en plus rapide : il faut s’écarter au dernier moment.

Des armes propres à chaque espèce

Chaque espèce a ses bras, ses mains et ses armes, dessinés d’après ses portraits : céramique blanche et or pour les Vénusiens, bronze à épines d’os pour les Dracos, matières organiques vert acide pour les Mentis, cristal violet pour les Arcturiens, acier et bleu pour les Terriens. Chaque arme a son rechargement animé et éjecte ses douilles.

En ligne, vos coéquipiers apparaissent en 3D avec le corps de leur espèce, leur arme et leur pseudo au-dessus de la tête.

Comment progresse-t-on dans Coswars ?

Coswars a deux monnaies : les cellules, les crédits du jeu, gagnées en jouant, et les cristaux, la monnaie rare. Armes, boucliers et combinaisons évoluent en neuf niveaux (bronze, argent, or), et chacune de leurs pièces s’améliore à part : canon, chargeur, gâchette, dissipateur et ventilateur pour les armes, batterie et moteur pour les boucliers, casque et veste pour les combinaisons. Grenades, bombes soniques, roquettes et soins se fabriquent avec des matériaux.

Armes de la faction vénusienne au 3 novembre 2026 : portée, nom, puissance, cadence, chargeur et prix
PortéeArmePuissanceCadence (tirs par seconde)ChargeurPrix
LongueSniper Vipère1 0005,540Disponible
LongueSniper Boa2 0005,7501 200 cristaux
LongueSniper Anaconda4 0005,7301 600 cristaux
MoyenneMitrailleuse Concrète8006,550Disponible
MoyenneMitrailleuse Insolente1 2006,6501 200 cristaux
MoyenneMitrailleuse Intransigeante2 4006,7551 600 cristaux
CourtePistolet Sauveur6004,525Disponible
CourtePistolet Médiateur1 2004,6351 200 cristaux
CourtePistolet Agresseur1 8004,7401 600 cristaux

Valeurs au 3 novembre 2026 : l’équipe règle les armes en direct. Les armes des Terriens ont les mêmes valeurs sous leurs propres noms : Sniper Vengeur, Rageur et Punisseur, Mitrailleuse Arroseuse, Cracheuse et Hacheuse, Pistolet Pompe, Gourdin et Matraqueur.

Un compte, partout

La progression est gardée en ligne : on se connecte sur un autre appareil avec son adresse et son mot de passe, et on retrouve tout. Chaque joueur a un identifiant unique à cinq chiffres. Le jeu se joue aussi hors ligne, puis rattrape.

Parrainage et amis

Dans Trading, entrez l’identifiant à cinq chiffres d’un ami : vous recevez chacun cent cristaux. Dans « Mes amis », on ajoute ses amis, on voit qui est en ligne et on les invite dans son salon.

Des armes qui évoluent

L’équipe règle chaque arme en direct (puissance, cadence, surchauffe, prix) et peut en créer de nouvelles : les joueurs les reçoivent sans mise à jour.

Le lance-roquettes

Une quatrième arme, commune aux cinq espèces, à 2 000 cristaux : une roquette lente qui explose sur un ennemi, un joueur ou un mur, dans les modes où l’on se déplace.

La boutique

Quatre dossiers payés en cristaux : objets complets, corps des objets, composants, et un dernier dossier avec les parties supplémentaires et la boutique mystère, dont les matériaux changent chaque jour.

La puissance

Tout ce que vous possédez compte dans votre puissance : armes, boucliers, combinaisons et chacune de leurs pièces.

Comment Coswars est-il accessible aux non-voyants ?

  • Une voix de jeu qui annonce tout ; dans l’application iPhone, elle reprend la voix et la vitesse réglées dans VoiceOver, mêlée à la musique et aux bruitages.
  • Un son en 3D pour situer les ennemis, les coéquipiers, les objets et les lieux, chacun avec son propre son ; trois alarmes pour la distance.
  • Des menus explorables au doigt, en deux colonnes : le doigt qui glisse lit chaque bouton, un double toucher n’importe où valide.
  • Un clavier lu au doigt pour écrire son adresse ou son pseudo ; le mot de passe est compté, jamais dit.
  • Des gestes simples et des touches modifiables au clavier, avec les raccourcis de VoiceOver dans les menus. Pendant la partie, VoiceOver est désactivé : le jeu prend le relais.
L’écran « Créer votre personnage » : à gauche, Adresse e-mail, Mot de passe, Pseudo, Race Terriens, Sexe homme ; à droite, l’aperçu d’un soldat terrien en armure bleue qui marche sur un socle, à côté d’un fusil de précision en 3D.
Créer son personnageChaque ligne se lit et se remplit au doigt, et chaque validation est confirmée à la voix.

Ce site suit les mêmes principes : titres et régions pour naviguer au lecteur d’écran, description détaillée de chaque image, tableaux légendés, navigation complète au clavier, et le bouton « Écouter la page » pour qui n’a pas de lecteur d’écran. Pour aller plus loin : jouer à un jeu de tir sur iPhone quand on est aveugle.

Où en est Coswars ?

Depuis le 3 novembre 2026, Coswars se joue sur ordinateur : dans le navigateur, avec l’application Mac et avec le lanceur Windows. L’application Android arrive sur Google Play, et l’application iPhone attend la validation d’Apple ; elle se teste déjà avec TestFlight.

État de chaque partie du projet au 3 novembre 2026
PartieÉtatDétail
NavigateurDisponibleBouton « Jouer » : Google Chrome ou Microsoft Edge conseillés, plein écran à la première touche.
MacDisponibleApplication à télécharger (.dmg), avec Google Chrome ; mise à jour automatique à chaque lancement.
WindowsDisponibleLanceur à télécharger (.zip), avec Google Chrome ou Microsoft Edge ; mise à jour automatique.
AndroidBientôtSur Google Play.
iPhoneEn testEn attente de la validation d’Apple ; testeurs sur TestFlight.
Jeu en ligneOuvertCommando, Évasion, Tireur d’élite, Commandeur, Bataille par équipe et Arène des titans, sur nos serveurs en France ; salon vocal en direct, invitations et demandes d’amis.
CampagneOuvertOpération 1 en dix missions sur Vénus : plages, falaise de cristal, cabanes, jardin, jungles, mangrove et marais de nuit ; nouvel ennemi, le canon d’artillerie.
Arène des titansOuvertLa cuvette plutonienne : 25 boss, trente minutes, trois vies, équipes de cinq au plus.
CommandeurOuvertBase de 1 500 points, parties de cinq minutes, militaire et ingénieur, tir paralysant, munitions explosives, bot allié.
Tireur d’éliteOuvertCinq manches dans chaque camp, explosif à poser au pied de la tour, bulles holographiques, lampe, décharge paralysante du sniper.
Bataille par équipeOuvertFin à 5, 10 ou 15 minutes, ou à 10, 20 ou 30 éliminations ; en équipes ou chacun pour soi.
Comptes et sauvegarde en ligneOuvertAdresse e-mail, identifiant à cinq chiffres, progression, parties et cristaux gardés en ligne.
Évolution des objetsOuvertArmes, boucliers et combinaisons en neuf niveaux, avec leurs pièces à améliorer une à une ; lance-roquettes en quatrième arme.
ChallengesOuvert190 challenges en paliers, chacun avec sa jauge.
BoutiqueOuvertQuatre dossiers payés en cristaux, dont la boutique mystère.
AideOuvertUn didacticiel pour chaque mode et la sonothèque, qui fait écouter chaque son du jeu.
ClassementsBientôtL’écran est prêt, son contenu arrive.

Coswars est ouvert à tous sur ordinateur. Pour tester l’application iPhone avant sa sortie, ou nous dire ce que vous en pensez, écrivez-nous en précisant votre appareil et si vous êtes non-voyant, malvoyant ou voyant.

▶ Jouer ✉ Écrire à l’équipe

Questions fréquentes

C’est quoi Coswars ?

Coswars est un jeu vidéo de tir à la première personne conçu d’abord pour les joueurs non-voyants et malvoyants : une voix annonce tout, le son spatial 3D situe les ennemis, et il se joue aussi à la vue, dans un style de bande dessinée. Il est édité par MERLIN, en France. Tout savoir sur Coswars.

Voyants et non-voyants peuvent-ils jouer ensemble à Coswars ?

Oui. Ils jouent sur le même champ de bataille, ensemble (Commando, Commandeur) ou les uns contre les autres (Tireur d’élite, Évasion, Bataille par équipe). Au Tireur d’élite, un sniper non-voyant peut tenir la tour face à des assassins voyants. Jouer ensemble entre voyants et non-voyants.

Coswars est-il disponible sur iPhone et Android ?

Depuis le 3 novembre 2026, Coswars se joue sur ordinateur : dans le navigateur, avec l’application Mac et avec le lanceur Windows. L’application Android arrive sur Google Play ; l’application iPhone attend la validation d’Apple et se teste déjà avec TestFlight. Le compte est le même partout. Plateformes et sortie de Coswars.

Comment installer Coswars sur ordinateur ?

Sur Mac, ouvrez le fichier .dmg et glissez Coswars dans Applications ; il faut Google Chrome. Sur Windows, décompressez le fichier .zip et double-cliquez sur « Lancer Coswars.bat » ; il utilise Google Chrome ou Microsoft Edge. Les deux se mettent à jour seuls à chaque lancement. Sans rien installer, le bouton Jouer ouvre le jeu dans le navigateur. Le pas à pas.

Comment rejoindre le test de Coswars sur iPhone ?

En écrivant à retours@coswars.fr : en attendant la validation d’Apple, l’application iPhone se teste avec TestFlight, l’application de test d’Apple. Sur ordinateur, il n’y a rien à demander : le jeu est ouvert à tous. Participer au test.

Quels sont les modes de jeu de Coswars ?

Huit modes : Zone défensive (la campagne, cinq opérations dont une première de dix missions sur Vénus), Commando (jusqu’à trois en ligne, 15 minutes, une vie), Évasion (solo ou jusqu’à trois, trois vies), Tireur d’élite (un ou deux snipers contre un à cinq assassins), Commandeur (équipes de deux, un militaire et un ingénieur), Arène des titans (25 boss, jusqu’à 25 joueurs par arène), Tournoi des As et Bataille par équipe (jusqu’à dix joueurs, en équipes ou chacun pour soi).

Coswars a-t-il un lien avec Star Wars ?

Non. Coswars, en un mot, est un jeu original édité par la société française MERLIN ; son site officiel est coswars.com. Ne pas confondre Coswars avec Star Wars.

Le blog : vos questions, nos réponses

Jouer entre voyants et non-voyants, son 3D, gestes au doigt, ordinateur, iPhone et Android : des réponses claires, une question à la fois.

Tous les articles du blog

Coswars se joue sur ordinateur

Coswars se joue pour l’instant sur ordinateur. L’app Android arrive sur Google Play, l’app iPhone attend la validation d’Apple.

Pour tester l’app iPhone dès maintenant avec TestFlight, écrivez à retours@coswars.fr.