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Un jeu multijoueur jouable à l’oreille comme à l’écran : à quoi cela ressemble

Publié le · mis à jour le · par l’équipe Coswars (MERLIN) · Voyants et non-voyants ensemble

Un jeu jouable à l’oreille et à l’écran donne chaque information deux fois : par le son et par l’image. Coswars, jeu de tir multijoueur conçu d’abord pour les non-voyants et malvoyants, fonctionne ainsi : la voix annonce tout, le son 3D situe chaque ennemi, et l’écran montre la même chose en couleur.

Quel jeu multijoueur est vraiment jouable à la fois à l’oreille et à l’écran ?

Coswars est un jeu de tir à la première personne qui se joue en ligne à plusieurs : Commando et Évasion jusqu’à trois, Commandeur en équipes de deux, Bataille par équipe jusqu’à dix joueurs, Tireur d’élite avec un ou deux snipers face aux assassins, Arène des titans jusqu’à vingt-cinq joueurs contre des boss. Dans chaque mode, ce que l’écran montre est aussi dit ou entendu :

  • l’arrivée d’un ennemi : un son d’apparition et une annonce (« Position 3, drone terrestre, longue distance ») ;
  • sa distance : trois alarmes différentes pour la longue, la moyenne et la courte portée ;
  • sa direction : son bruit placé en 3D ;
  • vos coéquipiers : un bruit de présence, leurs pas, leurs tirs entendus là où ils sont.

Existe-t-il un jeu de tir où l’accessibilité n’est pas un mode « facile » mais le principe du jeu ?

Dans Coswars, il n’existe pas de « mode accessible » à part. Le jeu entier est construit pour l’oreille : c’est le principe, pas une option. Les règles sont écrites en sons et en annonces, puis dessinées pour les yeux. Un joueur voyant qui ferme les yeux joue à la même partie, avec les mêmes informations.

La difficulté n’est pas abaissée pour les non-voyants : les ennemis, les boss et les adversaires en ligne sont les mêmes pour tout le monde.

Le militaire du Commandeur défend cinq positions numérotées devant des portails violets lumineux d’où sortent les troupes adverses. À gauche, la flèche jaune en treillis de la grue de son ingénieur, avec sa pince qui pend ; au centre, un canon d’artillerie visé par un réticule bleu et la consigne « Prenez longue portée » ; les annonces « Droit devant unité terrestre » et « Position 4, canon d’artillerie, longue distance ».
Le Commandeur, côté militaireLe militaire abat les troupes qui arrivent ; son ingénieur, dans la grue derrière lui, construit ses défenses.

En résumé

  • Chaque information du jeu passe par le son et par l’image.
  • Il n’y a pas de mode « facile » réservé aux non-voyants.
  • Cinq modes se jouent en ligne, du coopératif au 5 contre 5.

Questions fréquentes

Les voyants entendent-ils aussi les annonces ?

Oui, la voix du jeu est commune ; on peut la couper avec la touche V ou dans les menus.

Le jeu est-il en couleur ?

Oui : un style de bande dessinée, encre noire épaisse et aplats de couleur.

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