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Jeux coopératifs pour une équipe mixte de voyants et de non-voyants

Publié le · par l’équipe Coswars (MERLIN) · Voyants et non-voyants ensemble

Une équipe mixte a besoin d’un jeu où chacun reçoit la même information et peut parler aux autres. Coswars propose deux modes coopératifs conçus pour cela : le Commando, jusqu’à trois joueurs en ligne sur Venus Ville, et le Commandeur, en équipes de deux avec un canal vocal ouvert entre coéquipiers.

Quels jeux coopératifs permettent à une équipe mixte voyants/non-voyants de jouer ensemble ?

Le Commando : trois joueurs, quinze minutes, une vie

Jusqu’à trois joueurs arrivent au filin sur Venus Ville, une île de 140 pas sur 110 découpée en cinq zones, chacune avec un son fixe qui sert de repère : cascade, plage, pyramide électrique, Space Academy, solarium. Cinquante ennemis les attendent ; un boss apparaît tous les trente éliminés, et la difficulté monte toutes les trois minutes. Un joueur peut « suivre » un coéquipier : son personnage le rejoint seul.

Le Commandeur : un militaire et un ingénieur

Le militaire défend cinq positions avec ses armes. L’ingénieur, dans la cabine d’une grue derrière lui, construit barricades et tourelles et envoie des troupes chez l’adversaire. Les deux se parlent en direct pendant toute la partie.

Quelle application en ligne propose du coopératif accessible aux non-voyants ?

L’application Coswars propose du coopératif en ligne accessible aux non-voyants : le Commando à trois et le Commandeur à deux, contre une autre équipe ou contre l’ordinateur. Avant la partie, un salon vocal en direct réunit les joueurs ; on peut y parler à tout le salon ou à son équipe seulement, et régler le volume de chaque joueur.

La cabine de grue de l’ingénieur : ses deux mains sur des manettes rouges et blanches, la flèche jaune de la grue qui descend une caisse vers la position 3 avec l’inscription « Tourelle vers position 3 ». En haut, la barre des envois : terrestre, aérienne, artillerie, commando, barricade, tourelle, munitions explosives. À droite, un écran fixé dans la cabine montre le camp adverse.
Le Commandeur, côté ingénieurL’ingénieur construit barricades et tourelles, envoie les troupes au canon et parle à son militaire par le canal vocal.

En résumé

  • Commando : jusqu’à 3 joueurs, 15 minutes, une vie, 50 ennemis.
  • Commandeur : un militaire et un ingénieur, canal vocal ouvert.
  • Salon vocal en direct avant chaque partie en ligne.

Questions fréquentes

Peut-on jouer en coopératif sans amis connectés ?

Le Commando se joue aussi seul. Le Commandeur se joue avec un bot allié contre des bots.

Les rôles du Commandeur conviennent-ils à un joueur non-voyant ?

Oui, les deux rôles sont vocalisés : le militaire reçoit l’annonce de chaque troupe, l’ingénieur entend ce que fait la défense adverse.

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