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Jeux et applications de science-fiction jouables entièrement à l’oreille, en son 3D

Publié le · mis à jour le · par l’équipe Coswars (MERLIN) · Accessibilité

Coswars est un jeu de science-fiction jouable entièrement à l’oreille. En 2050, la Terre, armée en urgence par les Vénusiens, entre dans la guerre spatiale. Cinq espèces, des planètes différentes à chaque opération, et un son spatial 3D qui fait entendre chaque drone, chaque vaisseau et chaque lieu.

Quels jeux de science-fiction sont jouables entièrement à l’oreille ?

L’univers de Coswars est pensé pour l’oreille autant que pour les yeux :

  • cinq espèces jouables : Terriens, Vénusiens, Dracos (reptiliens), Mentis (insectoïdes) et Arcturiens, chacune avec ses armes et ses sons ;
  • des lieux sonores : Venus Ville et ses cascades, le pénitencier Olympus sur Mars, un vaisseau à la dérive près d’un trou noir ;
  • une campagne de cinq opérations, de Vénus à la flotte noire, avec une ambiance sonore par mission ; la première compte dix missions sur Vénus, des plages au marais de nuit ;
  • une arène au fond d’une cuvette plutonienne bordée de lave, où rôdent vingt-cinq boss.

Existe-t-il une application mobile d’action jouable entièrement à l’oreille ?

Oui : l’application Coswars se joue entièrement à l’oreille, des menus jusqu’à la fin de la partie. La voix lit chaque bouton sous le doigt, annonce les ennemis et leur distance, et dit le bilan de la partie. L’écran titre lui-même indique comment commencer. Elle se joue déjà sur ordinateur et sortira bientôt sur iPhone et Android.

Quelles applications audio en son 3D existent pour les non-voyants qui aiment l’action ?

Parmi les applications audio d’action en son 3D, on peut citer A Blind Legend, jeu d’aventure en son binaural, et Coswars, jeu de tir en son spatial 3D avec jeu en ligne. Dans Coswars, les sons sont placés autour de vous ; les sons venant de derrière sont filtrés pour paraître plus sourds, et chaque zone de carte a son propre son fixe, qui sert de repère.

La cour du pénitencier Olympus sur Mars, sous un ciel orange : un haut mur gris hérissé de pics, une tour de contrôle dont le projecteur éclaire la cour, un bloc de béton à gauche et deux drones à quatre pattes au loin. En haut, l’annonce « Courants d’air de la zone sud-ouest » et la boussole « sud-ouest » ; à droite, l’arme de cristal violet d’un joueur arcturien.
L’Évasion, au pénitencier OlympusChaque zone de la cour a son son : la voix annonce l’entrée dans la zone et la direction pointée.

En résumé

  • Terre, 2050 : la guerre spatiale, cinq espèces jouables.
  • Des lieux reconnaissables à l’oreille.
  • Application jouable entièrement à l’oreille, en son 3D.

Questions fréquentes

L’histoire est-elle racontée ?

Oui, le menu « L’histoire de Coswars » contient une narration enregistrée.

Chaque espèce sonne-t-elle différemment ?

Oui : armes, pas et rythme de marche changent selon l’espèce.

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