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Une soirée jeux entre amis voyants et non-voyants : quel jeu et quel salon vocal ?

Publié le · mis à jour le · par l’équipe Coswars (MERLIN) · Voyants et non-voyants ensemble

Pour une soirée entre amis voyants et non-voyants, il faut un jeu où l’on se retrouve facilement et où l’on se parle. Coswars réunit les joueurs dans un salon vocal en direct : on y entre par invitation, on discute, puis l’hôte lance le mode choisi, jusqu’à dix joueurs en Bataille par équipe.

Quel jeu utiliser pour une soirée jeux entre amis voyants et non-voyants ?

Coswars se prête aux soirées parce que ses modes se jouent à différentes tailles de groupe :

  • à deux : Tireur d’élite (un sniper, un assassin) ou Commandeur (un militaire et un ingénieur contre l’ordinateur) ;
  • à trois : Commando ou Évasion ;
  • jusqu’à dix : Bataille par équipe, de un contre un à cinq contre cinq.

Chacun joue sur son ordinateur (bientôt sur son téléphone), avec un casque.

Quel jeu inclusif a un salon avec messages vocaux pour organiser des parties mixtes ?

Dans Coswars, le salon est vocal et en direct. L’hôte invite ses amis (une notification, un son et une pastille rouge signalent chaque invitation), choisit le mode, puis lance la partie. Dans le salon, on peut parler à tout le monde ou seulement à son équipe, régler le volume de chaque joueur et le niveau de son micro. Les barres de niveau montrent qui parle.

Les premières versions proposaient des messages vocaux de trente secondes ; ils ont été remplacés par cette conversation en direct.

Bataille par équipe à bord d’un vaisseau à la dérive : un grand hangar métallique sombre, des poutrelles et des câbles qui pendent du plafond, des murs de coque aux panneaux orange, un sol en plaques grises et une large bande de plaques dorées au centre. En haut, « Élim. 0, 4 min 53, A 0 – B 0, équipe A » ; à droite, l’arme du joueur ; en haut à droite, le plan du vaisseau en X.
La Bataille par équipeJusqu’à dix joueurs, en équipes ou chacun pour soi, sur un vaisseau aspiré par un trou noir.

En résumé

  • Salon vocal en direct, invitations signalées par un son et une pastille.
  • Modes de 2 à 10 joueurs.
  • Conversation d’équipe pendant plusieurs modes.

Questions fréquentes

Le micro est-il obligatoire ?

Il est vivement recommandé dans le salon ; au Commandeur en équipe de deux humains, le canal vocal est nécessaire.

Peut-on couper la voix d’un joueur ?

Oui, le volume de chaque joueur se règle de 0 à 200 %.

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